poniedziałek, 13 października 2008

[dev] Własne silniki

Niedawno przeczytałem dość ciekawy artykuł na temat pisania własnego silnika gry. Sam już raz się przejechałem na tym, że zamiast skupić się na pisaniu gry, zająłem się pisaniem silnika. Zajęło mi to mnóstwo czasu. Do tego dużo frustracji z powodu braku zdecydowania, które ze składowych silnika będą mi niezbędne, a które nie. No i to ciągłe zastanawianie się "hmm, a może to też dopisać, a może nie?".
Jednak przy małych grach, skupianie się na pisaniu zupełnie nowego silnika mija się moim zdaniem z celem. Jest dostępnych wiele gotowych i dobrych silników freeware'owych, chociażby Irrlicht lub Ogre3D (który wydał mi się początkowo bałaganiarski, ale to pewnie przez krótki czas pracy na nim). Ostateczne podsumowanie tego tematu może być takie, że sama sztuka dla sztuki jest niezbyt sensowna i pisanie silnika by pisać silnik można do tego spokojnie porównać.

A tutaj zamieszczam link do artykułu.

Pozdrawiam czytających i moją Madzię :).

0 komentarze: