W ciągu dwóch ostatnich dni bawiłem się z instalacją Irrlichta dla środowiska Bloodshed Dev-C++ i krążyłem sobie po przykładowych programach, żeby zobaczyć (i zmotywować się :D) jakie możliwości ma ten silnik. Wcześniej próbowałem zaznajomić się z Ogre 3D, ale jak dla mnie wydał się za bardzo bałaganiarski, czyli dużo plików i dużo pisania, żeby cokolwiek zaprogramować.
W Irrlicht już zrobiłem prostą scenę z ładowaniem poziomu z Quake III oraz animowanym modelem postaci. Udało mi się też zaimplementować poruszanie kamery sterowane klawiszami w, a, s, d.
Mimo, że to niewiele (jak dotąd), ale dzięki temu już w miarę dobrze oswoiłem się z Irrlichtem i nabrałem ochoty na więcej :). W najbliższym czasie planuję wymodelować sobie w Blenderze testowe obiekty, a następnie załadować je z programu i dodać możliwość sterowania nimi.